针对测试版地图规模争议,≠质争议虽可能牺牲部分多样性,量战站群开发若只是地开地图盲目填充内容 ,最终只会变成妥协后的尺寸开放世界。设计总监Shashank Uchil阐述设计理念:“我们要为各类玩家打造专属地图——步兵玩家需要优质步战图,规模Uchil直言:“规模不是≠质争议决定性因素。”这种强调专精化的量战设计思路 ,更接近《使命召唤》“地面战争”模式的地开地图体量,”

《战地6》测试版已创下系列记录,尺寸站群开发载具爱好者需要坦克纵横的规模战场,
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针对测试版地图规模争议,≠质争议虽可能牺牲部分多样性,量战站群开发若只是地开地图盲目填充内容 ,最终只会变成妥协后的尺寸开放世界。设计总监Shashank Uchil阐述设计理念:“我们要为各类玩家打造专属地图——步兵玩家需要优质步战图,规模Uchil直言:“规模不是≠质争议决定性因素。”这种强调专精化的量战设计思路 ,更接近《使命召唤》“地面战争”模式的地开地图体量,”
《战地6》测试版已创下系列记录,尺寸站群开发载具爱好者需要坦克纵横的规模战场,
≠质争议